望海潮的空中楼阁

Lv 28 NextLv:442exp
HP:3820/3820
MP:870/1000
特技:Cover, Meteor Javelin, Trigger Happy

游戏党,但这几年已经咸鱼。这里存留着2006年开始记录的旧163博客存档。真的勇士敢于直面自己的黑历史。

 

FF补完计划之第一弹——FF6(SFC)


“为何明知会灭亡还要去创造?既然知道会死,为何还想生存?”
“重要的不是结果。现在,我们为何而活着……我们创造出了什么……我们应该守护的是什么……若在有生之年,能把这些答案寻找出来,那不是很好吗?”
“那请问你找到了吗?在这个万物即将死绝的世界里……”

FF6 的风评几乎一直都是系列最高,所以我这庞大的FF补完计划也最先从这部开刀。虽然开头用的是FF6A的海报但我通关的是最古老的SFC版本。在通关的过程 中,毫不夸张地说,我一开始是怀着一种挑刺找茬的心态。大概我这人天生就有“逆羊群”心理,别人批判的东西我都力挺,别人都交口 称赞的我反倒没什么兴趣。一口气通关下来虽然很累,但还是要说FF6真是没什么可挑剔的,我也不得不“羊群效应”了一次.

1994 年是很奇妙的一年,经典大量涌现,电影方面有LEON、阿甘正传、肖申克的救赎、真实的谎言、狮子王、低俗小说等等,而在游戏方面,只提一个最终幻想6就 已经足够了.....对于游戏的系统我没怎么研究(一心想把所有剧情都挖掘出来的我哪里又能有心去把系统研究透彻呢~),但FF6还是很有创意的一作,试图从召唤兽上找突破口,把相关魔法的习得丢到了幻兽身上,可以说是FF8GF系统的雏形。魔石的出现以及嘎的特技让人眼前一亮,必杀技输入系统 非常有趣(不过自己总是弄错orz...)。FF6真正的过人之处是开创了RPG史无前例的叙述方式,以及结合了真正的喜剧和触动心灵的悲剧(但不是煽情)两种元素的优秀剧 情。在通关的过程中,我们就像在看一部同样来自神奇的94年的优秀电影,或者更准确地说是一部歌剧。

FF6的音乐同样优秀。「时の放浪者 」是Tina‘s theme的有声版,相信以前买过磁带版动漫时代的同学们不会感到陌生。在那个对原声音乐还没有概念的年代,动漫时代这本杂志的崛起让我告别了用录音机 DIY的时代,也留下了无数美好的回忆,其中就有这首「WANGDERING THE TIME」——时の放浪者 。这么看来的话,我对FF6的印象并不是零的。除了这首Tina的主题曲,每个角色的Theme都给我很深刻的印象,还有城镇乡村的BGM「街角の子供达 」(Kids Run Through the City Corner)、象征费加罗兄弟亲情的「运命のコイン」(Coin Song)、讲述Locke爱情的「永远に、レイチェル」(Forever Rachel)、崩溃后世界地图上的旋律「仲间を求めて」(Searching Friends)...

FF6中的主人公一共有当时创纪录的14名之多,有很多次都要分组同时行动,构成了小SLG。一开始有点儿 不适应,雪原保卫战挂了N次.......群像类的角色描绘容易构成史诗的风格,也是造成玩家投入感不高的一个原因。角色数量太多,不能面面俱到,而且人 物对白相对比较简洁。当然这也是属于那个时代的鲜明特征——没有繁杂的专有名词、艰涩的背景常识,尽管如今的趋势是越来越流行那种拥有像老太太裹脚布一样 长而晦涩对话和设定。难能可贵的是,尽管FF6对每个角色描写的笔墨都不多,但个性都十分鲜明,存在感十足,在分队时期,总是难以抉择出场人物。

多 年前曾经在一个英文网站上作过FF的角色性格测试,我的结果是You're Locke——carefree and easy-going。当时以为爽朗幽默的Locke就是FF6的正牌男主角,还以一直把他当成FF史上登场年龄最大、人生阅历最丰富的男主角来萌,笑~ 尽管他给我的感觉有些神秘,在PS版追加的CG中也不过是一个模糊闪现背影。直到后来才知道他不是主角....不过正因为登场人物众多导致FF6没有绝对 的主角,我们有了更多选择——你喜欢哪个,哪个就是主角。

而我最喜欢的就是Locke(坚定地)。

当然这不仅仅是因为我 们性格上的相似。我喜欢天野喜孝为他设计的造型,25岁的熟男风大赞.....不同于Squall那种不解风情的木头人,又非风情解到像Edgar这样见人就表白的程度。Locke既有那么一点作为财宝猎人的无伤大雅的滑头,又由于过去的惨痛经历打造出不离不弃言出必行的英雄本色,这样的人最完美。晕船,外表大大咧咧但是关键的时 候总是很有担当,给人十分可靠的感觉,给受伤的小动物包扎,内心是意外的细腻。世界崩溃后凑齐了4个人便马上去了凤凰山,在这个据说是整个游戏中最难的迷宫里(虽然经历了仙剑问路篇后所有的迷宫对我来说都是小菜),让我继续下去的动力不是对FF6结局的期待,而是想知道Locke那么久没有出场,他现在到底怎么样了?找到传说中财宝了吗?那个长久的愿望能否得以实现呢??我想如果Locke 被设计成成天杵在那里的绝对男主角,可能效果就没有这么好吧。这么看不必在绝大多数战斗里被强制使用某个人物实在是一个很棒的设定,有利于保持人物的新鲜感。

和FF6 的其他角色一样,他是一个充满过去的男人。虽然“失忆女友”之类的剧情如今来看已经很烂大街——让我最感动的是召唤出Rachel灵魂之后她说的那些话, 请以我这感谢的心意斩去那缠绕你心的锁链吧..去爱你心中的那个人。想到之前Locke选择离开,也是因为为了让失忆Rachel能有一个全新的人生。所 以说Celes和Locke的爱情主题同样也是那首“Forever Rachel”,就像无法定义“Eyes On Me”究竟是属于Laguna&Raine还是Laguna&Julia一样。而Celes歌剧那段非常有创意,这是那个时代第一次看到游戏有声音 的演出,即便是电子合成音效也足够让人感动了。后来看到FF6交响乐会上真人演绎的歌剧段落居然还不如那几个2D色块感觉好,大概歌剧这种东西不适合用日语唱吧...orz....

Tina暴走变身幻兽之后在大地图上乱飞的 那一幕相当震撼(不知为什么想到了逆转3里面史张的画...在火焰上空飞舞的舞子...嗯,我想像力很丰富)。天野笔下那幽怨的Tina头像给我印象太深,实 际上她是个追求人类的“爱”的外柔内刚型魔法美少女。印象最深的是Tina和孤儿们的情节。莫比利斯村 是世界崩溃之后被破坏得最为严重的地方,大人全都死了,好在FF6的故事一直给人一种沉重但不消极、在绝望中寻找希望的感觉,而Tina和那群留下来的孩 子就是希望。

Setzer是FF6中唯一一个在王国之心系列中出场的角色,而且还是偶像派的——在黄昏镇中参加激斗大赛登场时可以听到台下一片尖叫...第一眼看到世界第一赌徒Setzer的全身绘,还以为自己穿越见到了Alucard,笑~而且两人的声优都是置鲇龙太郎....果真不是穿越么~~如果说Edgar的标志性配饰是玫瑰,Locke是珠宝,Setzer就是扑克牌,再笑~他和Locke第一次见面便 上演抢妻大戏,后来乘坐黑杰克号离开封魔壁时遇到幻兽攻击,Locke把Setzer扑倒的镜头太萌了,世界第一赌徒和世界第一小偷的搭配实在是绝了。另 外很欣慰,搞飞空艇的终于不叫Cid,不是大叔了。Setzer的女友是典型的女强人,活着的时候在天空中自由地追逐梦想,嘲笑Setzer飞得不如自己快时还很毒舌地说“我的臀部这么有魅力么”,死了之后还有一个庞大而机关重重的墓....Setzer的过去有些像OP里Zoro(按时间来说应该反过来XD),尽管也很悲,但给人很励志的感觉~果然有梦想的男人才最有魅力啊~

满口古文的加源就是典型的悲剧人物,虽然他的举动和对话都非常古板且搞笑。其实FF系 列早期作品中总有一些这样的情节,因为对话和人物动作太快我们并没有立即觉得怎样,后来猛然发现这些都是虐心的极致。比如FF2中的Scott王子,比如 FF4中Edge父母的情节,再比如加源——加源的妻儿被Kefca下毒所害,匆匆追赶着已经开动的幽灵列车也仅仅只能见到他们最后一面。在游戏中不过是 匆匆数十秒的闪现,却几乎成就了游戏中最为震撼的一幕。后来他假冒劳拉的男友给她写信,其实也是一种对妻儿思念的表达方式,但是SQUARE似乎有意在拿加源开涮....本来看到他在研究机械方面的书不由得会心一笑,然后发现当中夹杂着某工口书籍......

影忍在世界各地旅馆的回忆据说也是FF6最为经典的设定 之一。可惜我每次碰到他总是4人已满,要不就是邀请他没一会儿他就任务完成自动离队了...所以回忆没有看全,后来看了剧情攻略,真是伤心啊T T。另外作为唯一一次可以左右剧情的选择,我很想知道在没看攻略的情况下,在世界崩溃前有多少人选择了等待。反正第一次的时候我想都没想直接跳下飞艇,间 接谋杀了影忍....后来看了攻略才知道可以等到倒数5秒。我因为很喜欢影忍和他那条狗狗,又重新回去打了一次魔大陆6分钟逃离战..不过结局时他还是自 己选择了死亡,大概也是对自己的一时心软害得友人被抓去折磨的一种忏悔。

郁闷的是捉鱼的那段又失策了,不仅Cid挂掉还害的Celes自 杀(未遂)orz...不过个人觉得这个bad剧情反而更感人呢,我喜欢看外表坚强的人慢慢崩溃绝望再追寻希望的过程...BT啊没办法,所以也不去重打了..话说 当初吸引我去玩FF6的一大原因就是介绍中出现的“自杀”字眼啊~XD

Edgar和Mash(美版叫Sabin)这对兄弟的故事也非常感 人。Mash真的非常搞笑,如果不是那106kg的骠悍身材, 我真想直接YY兄弟了..优雅的Edgar大概是我除了Locke之外最爱的一个角色,用一枚两面都是正面的硬币将自由留给了弟弟的好哥哥....我觉得那硬币应该出周边(Celes欺诈Setzer时用的也是这个)。而他为了潜入费加罗而假扮盗贼头目那段非常有趣..不愧是兄弟,那位年轻帅气又好色的国王也是十足搞笑,大概整个费加罗城的女 人都被他用言语调戏过...想到Locke说过,“奇怪吧,像我这种人竟然认识一个国王。”所以陛下你是也看上了Locke才和他交好的吧?(XD~至少同人文里是如此~)Locke和Edgar这俩活宝凑在一起那生活就有趣了。Gau去认父亲的换衣服事件,有一段只 有Mash+Gau+Locke+Edgar这种组合时才会出现特殊台词,别忘了去看看(官方3P体现吧~)

Relm和爷爷给人的感觉相当温馨,但是Gau的父亲却让我狠不得狂敲一顿,GoGo很可爱,包括MOG,以及结尾那句“我不是毛绒玩具”.....Kefca的最终形态差点儿把我迷倒,很有米开朗琪罗创世纪壁画里的感觉,虽然他并不是如今流行的美型BOSS,现在坏到了傻的可爱的BOSS也不多见了,笑~

最后如歌剧谢幕般的超长结局看的我瞠目结舌,惊叹中还有一丝感动,而出现“AND YOU”字样的时候,我立即泪奔了。。。。。莫比利斯村,Tina的“孙女”顺利出世,配合在晴空中自由翱翔的飞鹰号,仿佛带给那个已经崩溃的世界新的希望和生机。

14 年前那种SFC平台的点阵和伪3D,也许对如今从FF7,8,10这三部北濑&野村视觉系作品开始接触FF的粉丝们来说是无法忍受的,我也偏爱华 丽的CG和漂亮的人设,但是这个才28M的FF6却带给了我更强的震撼——比起那些视觉系的,有时简单也能传达很多——二周目再看到FF6的开头,在时之放浪者的序曲中,粗糙而颗粒感的画面,飞扬的雪,呼啸的风,远方漆黑山谷中越来越近的点点灯火,后工 业时代炭坑都市散发着的滚滚浓烟……心中不禁有些复杂。反观现在的许多游戏,声优、表情用了一大堆,最后还是不知所云。

当然,话虽 是这么说,个人还是很期待其他平台上的FF63D化重制,希望越来越多的人去领略FF6的魅力。毕竟2D的游戏每当碰到剧情发生的时候,只能看到屏幕上的 几个点阵2D人物在屏幕上跳动几下,表现不出人物的表情,也没有什么镜头转换,这样就算情节再震撼,给玩家的冲击力也势必减弱了不少。FF6一直给我一种 “终结者”的感觉,FF6A是GBA末期最后一款大作,可以说是它终结了GBA时代。而FF6的下一次复刻似乎正向我们一步步走来,无论是PSP、PS3 还是最有可能的NDS,它是否还是能背负着这种“终结者”的宿命呢....只能期待SE给我们一个答案了。

最后感慨下,SFC真不愧是经典游戏诞生最多的一个平台。XD

 
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