望海潮的空中楼阁

Lv 28 NextLv:442exp
HP:3820/3820
MP:870/1000
特技:Cover, Meteor Javelin, Trigger Happy

游戏党,但这几年已经咸鱼。这里存留着2006年开始记录的旧163博客存档。真的勇士敢于直面自己的黑历史。

 

贺Fami通史上第7个满分游戏诞生,兼怀念之前几部神作


游戏名称:任天堂大乱斗X
游戏原名: 大亂闘スマッシュブラザーズX
游戏平台:Wii
游戏制作:Nintendo
游戏类型:乱斗类
游戏发售:2008年01月31日
游戏售价:5780円

这个消息真是让人先……尽管我还没有入手Wii,不过作为任饭还是要激动+庆贺一下。之前N64和NGC版的大乱斗的销量和素质也都很强,但这次的Wii版大乱斗一开始也被很多人所低估——不过事实就是,次时代家机第一款满分游戏就这样诞生了啊……而且这次的大乱斗有应援团加盟啊!岂有不玩之理~果然普及率才是正道!说以前虽然对 Wii抱有好感,但总觉得上面的大作太少,这下算是有动力了~

评分当然只代表部分人的意见,但是接触游戏这段时间来,我是一直觉得Fami的评分是个很权威的参考,尽管喷他们的人也很多。反正我一直坚信着,好游戏的评分不一定高,但评分高的一定是好游戏,就跟销量一样,如果你不喜欢的话,只能说个人欣赏的类型不同,而不能去否定游戏本身的素质。而且,这样一款非正统系列的乱斗游戏,能获得发霉渣的满分评价,一定是没得说。这同时也让我对同类型的乱斗游戏多了不少期待,SE社的DDFF也要加油啊,说不定PSP上的第一款满分游戏也就此诞生了呢?(虽然不大可能再是乱斗满分了orz……)

附:之前的六款满分游戏:
任天堂的《赛尔达~时之笛》(N64/1998)
NAMCO的《灵魂能力》(DC/1999)
SQUARE的《放浪冒险谭》(PS/2000)
任天堂的《赛尔达~风之杖》(NGC/2002)
任天堂的《任天狗》(NDS/2005)
Square-Enix的《最终幻想12》(PS2/2006)

借着大乱斗横空出世之际,我顺便怀念之前的几部神作。发霉桶之前那六款满分游戏,因为没N64、DC和NGC,只玩过另外三部。个人都非常喜欢,而这三部又分别代表了三种不同游戏的境遇。

先说第一部吧,方块社的放浪冒险谭是典型的叫好不叫座型,堂堂一个满分大作居然才45万的销量。很多人都和我一样吧,玩的时候一边感叹真是好复杂好深奥的情节对话,一边为这创新的系统操作鼓掌,一边也在咒骂:能不能快点儿啊!尤其是在如今祖国这种免费下iso不喜欢就删的风气之下,更是很少有人能静下心来玩这款需要品味的游戏了。周围的朋友也有尝试过此作的,多数都放弃了,的确,开头部分有些混乱的情节碎片、机械地搬弄箱子的解密操作根本无法体现VS被称为“神作”的闪光点。幸运的是,当年我在电脑上用epsxe玩VS的时候,正值空虚的断网时期,Ashley和Sydney暧昧满点的故事,再加上满分游戏光环的笼罩,竟然使我有耐心去玩下去。 其实,只要你付出一点点时间深入下去,你会发现这不单单是一款游戏,而是一件艺术品……呃,而且那讲究克敌方法和随时应对各种情况的战斗真的是异常刺激。

方块社的鬼才很多,比如这个能设定出Ivalice世界的松野泰己。Ivalice Aliliance的企划同样很强大,光是满分作品就有两个了…… 最终幻想12是近代几作FF中我最爱的一部。可以说是从开头就“一见钟情”——欣赏过颇有星战风的CG之后,一位美少年出来,我以为是主角。操控着正high呢,然后他死了。惊讶之余也加深了我对FF12这部神作的期待。

而同VS基于同一个Ivalice世界观的FF12,同样是一作"饱受恶评"的满分作品,原因大部分是那史诗般的历史厚重感和所要探讨主题的深度与历代FF的风格相距甚远。其实松野做的游戏一直有种非主流的味道,那种人神共存的阴暗诡异世界观实在是相当的迷人。他作品里面的主角不是传统日式RPG那种担任救世英雄的xx战士,甚至连主角的最重大责任——推动情节发展这条都完全不具备。FF12的主角更像是一个看客——这点也颇有伪网游的风范。

也正是因此,故事主线的叙述给人很生硬的感觉,可能与复国这种沉重的主题有关。对几位主角缺少细节生动的内心世界刻画,如果没有进行深邃的思考是很难让人投入其中的,这种叙述方式虽然很酷,可惜并不是现在的主流。现在人们更喜欢FF10那种让人融入其中,在第一时间产生共鸣的游戏,打个不恰当的比喻,就跟看韩剧一样,你不用做什么事情,跟着主角一起哭一起笑就好了——问题是,韩剧看多了会脑残,这种游戏玩多了也会脑残的啊!

所以有一点可以肯定——FF12不是脑残游戏……

可惜的是,FF12本来很有潜质的主线故事却被庞大无聊的迷宫分割得支离破碎,这点和仙三外传问路篇犯了同样的毛病。FF6获得高评价的是因为爱情被淡化,亲情友情被突出,FF12的爱情戏分同样相当淡,但是更多的是亡国的仇恨和亲情的怨念,可能要更沉重一些。不过让我纳闷的是,FF6的优点咋就成了FF12的缺点了?

咳咳,话说,按理来讲不重剧情的FF系列走的都是重系统路线,FF12的系统的确很有特色,也是被人骂得最凶的地方。一开始就被那既非RPG又非ARPG的回合制战斗条给囧到,后来才恍然大悟,原来这游戏走的是看伙伴AI的网游路线,再囧orz……不过因为个人对踩雷式RPG一直是抗拒苦手并接受着,所以FF12这种类似VS的松野式战斗风格恰好深入我心。其实有的时候我非常佩服Ivalice Aliliance他们这个组,FF12在PS2上大刀阔斧搞创新已经很让人惊叹了,DS上的正统续作FF12RW就走传统RPG路线呗,结果人家搞出个即时战略来……(当然还是很好玩的说~)
所以Fami通给了FF12满分实在是让我对他们刮目相看,尽管到现在为止FF12在FF系列中还是风评偏下的一作。

至于任天狗……的确是一款很容易沉迷的游戏。本来我以前是对电子宠物之类的没什么兴趣的,但是看到掌机平台上如此逼真的狗狗还是相当心动。摸小狗的鼻子它会打喷嚏,摸小狗的小手,它会抬起来,有的还会去咬你……那感觉和逗真正的小狗玩简直一模一样,而且比真狗好的地方是,无传染病,还能给它起名字,叫几次后就会记住。这引发了很多我和同学之间的趣事,想想也是美好的回忆。

不过玩久了感觉这游戏还是挺单调的,曾经满分的作品感觉顶多打个80分,也许是我老了?感觉这种纯粹的育成游戏没什么游戏性。

怀旧到此结束。总之,期待其他平台上的满分大作也快点儿降临吧~XD

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