望海潮的空中楼阁

Lv 28 NextLv:442exp
HP:3820/3820
MP:870/1000
特技:Cover, Meteor Javelin, Trigger Happy

游戏党,但这几年已经咸鱼。这里存留着2006年开始记录的旧163博客存档。真的勇士敢于直面自己的黑历史。

《极限脱出3 零时困境》通关 - Life is simply unfair(全系列剧透醒目)


去年听到打越终于要填极限脱出系列巨坑的消息的那一刻,我激动地流下了热泪并立刻预订。终于等到了发售日,没料到Amazon搞乌龙,无限延迟腕表版的发货。Anyway作为系列脑残粉的我实在等不及了,决定先买Steam版耍起来。不就是40刀嘛,就当给打越爸爸上贡了【。


本作延续了善死的3D人物模型和场景,人设似乎变得有点韩式。不同于前作的对话框加3D立绘的传统视觉小说设定,零时困境几乎全程语音+即时演算动画,视角由第一视角变回了第三视角。据说是因为打越为了“对大众玩家更友好”,因为视觉小说游戏毕竟还是小众。这个改动优点显而易见,大量cinematic过场直接展现了角色之间的互动,而且巧妙掩盖了Zero的身份。缺点则是并无法像文本那样展现角色的内心活动、场景描述等等更加细腻的东西。还好日版和美版的声优阵容很强大,出色的表演弥补了人物建模动作表情生硬的不足。


一直觉得极限脱出系列最出色的地方是悬疑氛围的营造——你永远不知道下一刻会发生什么,尤其是中后段各种伪科学烧脑神展开。零时困境也很好地延续了这个优点。跟前作相比,这一部的确更加猎奇更加血腥,几个抉择都无比令人绝望,但论剧情的神棍和复杂程度,明显还是善人死亡更胜一筹。本作的几个重大剧情转折,除了Q的真实身份揭晓时我头皮发麻,其他的几乎都有心理准备,并没有前作mind-blowing的震撼感。


【以下大量剧透醒目】


所以说贯穿三部曲的一切故事的起源、导致主角们穿越无数历史线生离死别、甚至人类灭亡的罪魁祸首居然是——

一只蜗牛??【并不


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游戏承接善人死亡结尾,Phi和老年Sigma的意识跳跃到2018年圣诞节的内华达火星测试基地(Dcom),与Akane汇合,企图阻止造成Radical-6病毒的爆发。然而在Dcom进行试验的5天过去,竟然平安无事。12月31日,大家醒来发现被困在了Dcom附近的一个地下shelter。然后就是极限脱出经典的套路,一个名叫Zero的神秘反派出现,向大家解释游戏的规则。9个人分成三组,每个人手上有一块腕表,可以显示时间,可以向腕内注射令人沉睡以及短暂性失忆的药物。


这次的Decision Game并没有AB Game那样固定的套路,而是感觉很随机的小游戏,但是都是是生死攸关的艰难抉择。比如:

1)按不按这个写着大大“不要按我”标示的按钮

2)50/50生存几率的俄罗斯轮盘赌,但是如果不开枪,另一个人100%要死

3)你有可能中了致死率100%的极恶病毒,也有可能没中,面前有致死率75%、但是可以解极恶病毒的Radical-6病毒。喝还是不喝?

4)The Monty Hall problem

........可以,这很极限脱出。


总之,每一个参与者死亡后Zero会放出一个X-PASS,凑齐6个X-PASSES就可以打开X大门,成功脱出。


在游戏正式开始前,Zero先玩了一个猜硬币正反面的游戏。如果玩家猜对了,就放他们走,如果猜错,就要继续进行Decision Game。大家都以为这是什么诡计,没想到的是Zero居然履行了他的诺言!?!面对滚动出的职员表,我目瞪口呆................后来去gamefaqs看了玩家投票,发现游戏的设置是无论第一次选红色还是是蓝色,系统判定都是玩家正确,所以大家都是10分钟打出第一个通关结局。几个看似完全随机的Decision Game其实也是“伪随机”的,比如C组的掷骰子的游戏,所有人都是第三次甩出111....后来一想,如果真的是1/216的几率,那就神作了......《极限脱出:骰子乐》?


新增的Floating Fragment系统还算很有趣。剧情碎片并没有先后顺序可言,可以随心所欲进行,所以每一个玩家的游戏流程和体验都是不尽相同的——你可以选择先做完所有C Team的碎片,再进行D Team的碎片。也可以在每个Team间来回跳跃,尽量做完同一水平线上所有Team的碎片。我通关过程中最期待的就是每完成一个碎片之后打开流程图,找到到刚才完成碎片在时间轴上的位置,并捋清跟之前完成的碎片的关系。玩到最后,解锁的碎片越来越多,流程图越来越满,有一种拼图就要完成的成就感。值得一提的是,流程图左上角的四个圆圈(3个team的处刑结局+全部存活),必须要全部开启,否则很容易卡关....(别问我是怎么知道的......QvQ)


本作在时间和空间上都设置了一个反转情节。所有人包括玩家都以为CQD三组身处相对隔离的三个不同区域、同时进行活动。事实上,Zero给每组队员的腕表时间是不准确的——假设C组的手表显示正常时间,Q组的慢了2小时,D组的慢了4小时。所以其实每一队苏醒的时间并不是相同的。当C组活动时,Q、D组都被藏在了沉睡舱(以此类推)他们其实是在同一个公共空间、按照时间顺序先后活动的。公共区域的墙啊装修啊其实都是投影,造成每组在不同区域的假象.....................这个谜题被解开后,游戏流程图也发生了很大的变化.....



【SHIFT vs Transporter】


本作的传送方式有两种,一种通过SHIFT,一种通过Transporter。


SHIFT:Shifters可用(Sigma,Phi,Junpei,Carlos和Akane),指的是同一个人在时间线A的意识与时间线B自己的意识互换的现象。触发的条件有两个:1)主动shift方必须处于危及生命的紧急情境中。2)时间线B版本的自己必须是生存状态。

本作有的碎片谜题玩家暂时无法解开,需要从其他时间线上收集线索再跳跃回这个时间线解锁。熟悉前面两作的玩家对此并不会陌生。CQD2真相结局就是全员一起SHIFT到那个一开始猜对硬币正反面的“完美”时间线。


传送器(Transporter):外星人赐给打越的剧情作弊之神器、无缝衔接前作之神器、无论什么bug都能讲圆之神器。打越你熊的。


总之,这是一个功能相当于人体传真机的外星人黑科技,几百年前被一个德国科学家意外地在南极获得。随后被转移到了德国的秘密研究基地。此黑科技可以完全复制被传送体A的原子并且在另一个时空重组成A2。这个复制体A2和被传送到的时间线的本体A是互相独立、可以同时出现的,所以不同于SHIFT——即使A在那个时间线已经死亡,也可以通过Transporter传送。当然,这么牛逼的装置不可能全天候24小时在线,那就乱套了,传送一次之后需要充电10个月才能再次使用。而且传送器只有两个pod,每一个pod每一次只能传送1人。


首先,传送器完美解决了D1轮回结局与善人死亡的一个矛盾——Junpei与Akane的存在。这两人在善死里都有登场,不过D1那条时间线上Q组和C组都已全军覆没,所以在善死和D1里Diana的求助语音都是“我杀了6个人,不,60亿人“.....有了传送器就一切都解释通了。C1轮回结局的Junpei和Akane是从另一个全灭时间线的传送器里被复制出的——Carlos通过SHIFT能力从真相之门时间线的Sigma和Diana那里了解到了传送器的用法,并且将传送的机会留给了Junpei和Akane。被复制过来的Akane意识到了他们来到了连接善死的时间线,为了AB计划的照常进行,Akane不得不给Junpei注射失忆药物,让他忘记零时里的一切,重走悲剧老头天明寺的老路【。


其次——Phi的身世。其实从零时的人设图公布之后,不少人就推导出Phi是Diana和Sigma女儿的结论.....Phi那红色的眉毛实在是太可疑了。游戏中期,Phi更是承认了自己本身的发色,三人的羁绊更是无法用除亲情之外的感情来解释......(焚烧炉那里大哭)。不过这样Phi的年龄就变成了bug。因为按照善死的时间线,Phi应该是出生在2008年左右,所以才在2028跟Sigma的意识一起跳跃到了未来。


于是,零时困境里是这样圆的——


Step 1:D2结局,Sigma和Diana使用传送器把自己复制到了另一条时间线(Q组真相之门),本体在shelter等待了10个月,恋爱生子(这段真的挺动人的以后有机会再详细说)。2029年传送器充电成功,他们把自己的双胞胎孩子命名为Phi(1)和Delta(1),传送到了1904年(名字写在脚底板,附赠胸针和蓝鸟)。

Step 2:  1904年德国研究室科学家们GET到Phi(2)和Delta(2)。2029年的Phi(1)和Delta(1)估计跟父母一起饿死在地下基地.....也不排除被营救的可能....

Step 3: 10个月后,1904年的德国科学家们又把Phi(2)传送到2008年。是为了test传送器好不好用嘛.....

Step 4:2008年的德国科学家GET到Phi(3),并将她抚养长大。此德国科学家很可能就是此时已经近百岁的Phi(2)....所以Phi是自己将自己养大的....(喂


所以我们在游戏中见到的其实是Phi(3),婴儿Phi(1)是Sigma和Diana为了纪念Phi(3)而命名的。至于原始的胸针和蓝鸟到底是从何而来.....总感觉陷入了祖母悖论。


【Sean vs Q】


对了,此时已经124岁高龄的Delta(2)就是本作的Zero,也就是真正的Q、邪教组织Free the Soul的头目Brother、也就是Sigma和Akane整个AB计划试图阻止的对象。他进行本次Decision Game的动机是为了确保Delta(1)在2029年的出生,以确保1904年Delta(2)的存在——1904年实在是太久远了,好比大树的根源,只要未来任何一条分支时间轴D2结局发生,Delta的计划就成功了。


嗯,好的。这很打越。所以,整个极限脱出系列不如叫“坑爹”计划。心疼Sigma 60秒.....


自始至终,玩家认为的那个名叫“Q”的孩子其实是Sean。而真正的Q,也就是Delta/Zero,是Q组的第四人,一个又聋又瞎坐在轮椅的老人,通过第三人称“上帝”视角隐藏在玩家可见范围之外了。二周目很容易发现游戏里的各种暗示Q存在的蛛丝马迹——神秘倒影啦、额外的枪声啦、还有Junpei提到了看不见听不到的Q。游戏里的角色也都没有直呼Sean为Q,每次Q死亡公布的X-PASS其实都是指的Delta......不过一周目真的很容易miss掉这些细节啊。我真的以为Zero是那只很可疑的狗狗啊!【。


Delta并没有Phi和Sigma那样的SHIFT能力,作为系列的最终黑幕,他的esper能力是类似X教授的“mind-hacking”,可以读取或改变人的心智...继传送器之后又一神棍plot device横空出世。所以在一些分支时间线里,每次Q被处决,Delta是真的挂掉的,只不过通过读取SHIFTER的记忆才运筹帷幄。


CQD2真相结局,Delta说到他的真正动机是——他通过自己的esper能力了解到未来会有某个邪教成员引爆核战争等、毁灭地球上全部人类。但是Delta不知道如何才能找到这个教徒并阻止他。于是他释放根号6病毒,杀光60亿的人类,希望这个教徒也是其中之一,从而阻止一场更严重、杀光80亿人类的恐怖袭击的发生......


然后....最后一个Decision Game,Carlos对着Delta举起枪,然后......然后......游戏就结束了!!


可以说之前C1、D1的大灾变轮回结局以及D2双子结局无比精彩,但是....这个坑爹的真结局是什么啊!之前Zero信誓旦旦地说“我的动机非常复杂~~”,结果我裤子都脱了你就给我看这个?我知道有几个post-payoff cinema files,但真的不够看,想当初善死真结局开启我看了近半小时的剧情、下巴都掉了才是爽好嘛!而且打越爹你能不能把D Team的files吐出来啊魂淡........


【蜗牛】


Delta在这一作里经常神秘兮兮地提到的蜗牛,真可以说是一切的根源了。


2011年,Eric的妈妈在公园跑步,因为她平时选择的岔路上有一只蜗牛,她决定走另外一条分岔路。结果在途中被变态女孩Mira所杀...


一个男人被污告为凶手,被执行了死刑,男人的妻子绝望地自杀,留下了两个孩子,就是Akane和Aoi.....


男人被抓捕之前叫的出租车司机因此不得不接载了另外一名乘客,这个乘客是一名外科手术医生。医生正在前往医院对一个小男孩进行手术。出租车遇到了致命车祸,医生和司机双双丧命。医院的小男孩没有及时进行手术,也去世了.....这个小男孩就是Sean的原型。


如果没有蜗牛,Akane和Aoi就不会变成孤儿,999和VLR的故事也不会发生。一切都是蜗牛的错。Life is simply unfair。


啰嗦地写了很多,下一篇谈一谈人物感想吧~

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